| Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique | |
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Auteur | Message |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:02 | |
| METTEZ LES CARTES DES HALL MOI OU CEUX QUI ONT LE TEMPS VISITERONT LES HALL ET EXPLIQUERONT LES PROB ET AUTRES | |
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Lord Redaigue Floodeur moyen
Nombre de messages : 101 Age : 34 Localisation : C:\ WINDOWS\ BUG Date d'inscription : 20/09/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:04 | |
| Mais OMG, tu va nous faire chauffer le forum là ! Hors sujet je sais mais bon :p | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:05 | |
| Les PNJ
Voici les différents types de PNJ que vous rencontrerez en GvG, classés par ordre d'importance:
Le Seigneur de guilde Profession: Guerrier, Rôdeur Compétences utilisées: Hache cyclone, Clivage, Tir puissant, La victoire ou la mort
Tout le principe du Guilde contre Guilde repose sur ces 2 PNJ (un dans chaque camp). La mort de l'un d'entre eux signifie la défaite immédiate de l'équipe à laquelle il appartenait. Il est donc vital de protéger le vôtre coûte que coûte.
Le garde du corps Profession: Elémentaliste Compétences utilisées: Tempête de feu, Boule de feu, Liens incendiaires, Maelström, Serment de guérison (soigne le Seigneur de 200PV)
C' est le gorille du Seigneur de Guilde, prêt à le soigner et à attaquer toute personne qui s'approche trop près du Seigneur. Il est vivement conseillé de commencer par tuer le garde du corps avant de s'attaquer au Seigneur lui-même.
Le voleur de guilde Profession: Rôdeur Compétences utilisées: Requérir la ressource (permet d'ouvrir les portes)
On ne le trouve que sur 7 halls sur 16. Il peut suivre un joueur et sert à crocheter les portes de la base adverse. Il peut combattre aussi bien à l'épée qu'à l'arc.
Les chevaliers Profession: Guerrier Compétences utilisées: Attaque puissante, Tranche-artère, Sceau de guérison
Ce sont des défenseurs rapprochés du Seigneur de Guilde, prêt à le défendre et à attaquer tous ceux qui s'approchent trop près d'eux. Il est vivement conseillé de commencer par tuer les chevaliers que l'on peut attirer, avant le garde du corps.
Les archers Profession: Rôdeur Compétences utilisées: Immobilisation, Onguent des trolls
Les archers sont placés un peu partout dans votre base, infligeront des dégâts aux ennemis qui s'approchent de trop près et les ralentiront dans leur progression.
Les fantassins Profession: Guerrier Compétences utilisées: Tranche-artère
Ne sont pas présents sur tous les halls. Ils sont généralement placés juste en dehors de la base et attaquent les ennemis à portée.
Trucs et astuces sur les PNJ:
Au bout de 20 minutes de jeu, tous les PNJ excepté le Seigneur et le voleur de guilde vont se diriger vers un endroit précis de la carte (généralement la hampe du drapeau) et y resteront jusqu'à la fin de la partie. Le jeu basculera alors en mode "La victoire ou la mort!". A 25 minutes, le seigneur sort du hall et se dirige vers le drapeau. | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Hall de feu Mer 21 Nov - 22:05 | |
| L'île de feu
Légende: L’accès à la hampe et à certaines zones de la map doit se faire en traversant de la lave, ce qui entraîne l’infirmité et la brûlure. Les Sentinelles de la Flamme maudite (niveau 28) attaquent toute personne se trouvant dans leur zone. Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Il existe 2 accès pour arriver à la base adverse, dont un est protégé par les Sentinelles qui infligent de gros dégâts. - Les sorts de ralentissement et d'immobilisation sont très utiles pour forcer un ennemi à rester dans la lave. - Ce hall favorise l'affrontement 8vs8 plutôt que le split. | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Hall du guerrier Mer 21 Nov - 22:06 | |
| L'île du guerrier
Légende: La hampe Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir Une catapulte, réparable grâce au kit de réparation disponible sur la map, permet de faire de gros dommages dans la base ennemie Emplacement du kit de réparation de la catapulte Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Vous pouvez cacher le kit de réparation qui se trouve près de votre base pour éviter que les ennemis utilisent la catapulte contre vous. - Un ennemi peut ouvrir la porte sans l’aide du voleur s'il est dans votre base. - Attention, à vitesse égale entre défense et attaque, il faut 10 secondes de plus pour atteindre la hampe du drapeau en partant de la défense | |
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xipheas Floodeur hors-norme
Nombre de messages : 923 Age : 31 Localisation : c vraiment important? Date d'inscription : 11/04/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:06 | |
| Oo un mec qui ve rivaliser avec nos 3 experts (enfin presque) en matiere de technique GVG et tt.... | |
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Hinoto Chan Floodeur convenable
Nombre de messages : 251 Date d'inscription : 20/02/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:19 | |
| Bon c'est bien gentil sa ^^ Monsieur le 7eme, tu peux metre un peu de couleur pour délimiter tous ça !! Sinon mes juste celui qui nous interesse : celui de Givre ! | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:20 | |
| L'île du chasseur
Légende: La hampe Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir Une catapulte, réparable grâce au kit de réparation disponible sur la map, permet de faire de gros dommages dans la base ennemie Emplacement du kit de réparation de la catapulte Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Vous pouvez cacher le kit de réparation qui se trouve près de votre base pour éviter que les ennemis utilisent la catapulte contre vous. - Un ennemi peut ouvrir la porte sans l’aide du voleur s'il est dans votre base. - Attention, à vitesse égale entre défense et attaque, il faut 10 secondes de plus pour atteindre la hampe du drapeau en partant de la défense | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:20 | |
| vous l'aimez celui la ... non ? L'île givrée Légende: La hampe L’accès à la base ennemie peut être ouvert ou bloqué par des portes Lorsqu'un levier est activé, l'une des 2 portes à côté de celui-ci se ferme et l'autre s'ouvre Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Les portes centrales sont un élément très stratégique de cette île, utilisez les à bon escient - Si vous parvenez à stopper un ennemi sur la glace (en l'assomant par exemple), il sera ralenti pendant quelques secondes - Le drapeau éloigné du chemin principal et les différents itinéraires possibles entre les 2 halls favorisent le split. | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:21 | |
| L'île du nomade
Légende: La hampe Un téléporteur dans chaque base permet d’arriver hors de sa base (et d’y retourner) Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - La zone de sable mouvants ralentit les personnages de 15% et leur prend 1 point d'énergie chaque fois qu'ils attaquent ou lancent un sort - Les téléporteurs qui permettent un repli rapide favorisent le split | |
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le septieme tueur Grand floodeur
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| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:21 | |
| L'île du druide
Légende: La hampe Un pont peut être créé ici Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Les ponts en lianes peuvent être créés en plantant une graine dans l'endroit prévu à cet effet. Cela permet un deuxième accès au hall ennemi - Lorsqu'un personnage se trouve dans l'eau de Maguuma, sa régénération de santé augmente de 1 | |
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le septieme tueur Grand floodeur
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| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:22 | |
| L'île des morts
Légende: La hampe Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - La zone marécageuse près de la hampe ralentit les mouvements de ceux qui la traversent de 33% | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:22 | |
| L'île de la pierre pleureuse
Légende: La hampe Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Eau bénie: effet de l'environnement à la sortie des halls. Durée des enchantements augmentée de 20% - Spore de pierre: effet de l'environnement par intervalle, là où se situe des champignons.Lorsque vous êtes sous les effets de cette compétence, vous avez 50% de chance de manquer les attaques et le temps d'(incantataion de vos sorts est doublé. De plus vous avez 50% de chance d'être interrompu. La compétence dure 10 secondes - Flagger excentré, soutient d'un spliter possible | |
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le septieme tueur Grand floodeur
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| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:23 | |
| L'île de la méditation
Légende: La hampe Hampe du contrôle des boules de feu Portes contrôlant l'accès à la hampe secondaire Contrôle des portes de la hampe secondaire Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: -Le miasme est un effet de l'environnement qui provoque une dégénerescence de santé de -5 et est transmi pour la durée restante à toute créature vivante à proximité (meme les ennemis), il est situé de chaque côté de la porte d'accès au contrôle des boules de feu - C'est une carte qui favorise les splits et qui joue sur la hauteur. Et ce, autant à l'extérieur du hall (hampe du drapeau et obélisque), qu'à l'intérieur (les 2 portes de sortie se trouvent à deux étages différents - Le flagger doit contrôler les deux hampes. La possession de l'obélisque contrôlant les boules de feu est primordiale à la VoD, car celles-ci font effet de chaque côté de la hampe de moral | |
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xipheas Floodeur hors-norme
Nombre de messages : 923 Age : 31 Localisation : c vraiment important? Date d'inscription : 11/04/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:23 | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:23 | |
| L'île impériale
Légende: La hampe Téléporteur à sens unique pour passer du côté opposé de la carte La zone verte est une pluie acide, les joueurs qui la traverse subissent 20 dommages/secondes Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Le fait que le centre soit un vaste terrain plat à découvert favorise les équipes "Spike" - La hampe du drapeau est entourée par 2 colonnes rendant le bodyblock au drapeau plus efficace - Le drapeau étant situé dans une zone dangereuse (pluie acide) il est toujours plus intéressant d'activer les compétences de course juste avant d'y entrer | |
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le septieme tueur Grand floodeur
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| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:23 | |
| L'île de jade
Légende: La hampe "corail a pic" : effet de l'environnment : Vos mouvements sont réduit de 10 % et vous subissez 25 points de dégât pour chaque seconde ou vous êtes en mouvement. Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Bien que le corail à pic ne fasse pas de gros dégâts lorsque l'on est en mouvement, il est déconseillé de combattre dedans - Les téléporteurs peuvent servir à faciliter le travail du flagger, mais attention à l'immobilisation ou aux maléfices de ralentissement - Il s'agit d'un hall favorisant les équipes de type "spike", car le deuxième passage par les téléporteurs est à distance de dégat - Attention au split par les téléporteurs | |
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le septieme tueur Grand floodeur
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| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:24 | |
| L'île inexplorée
Légende: La hampe Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Ne pas hésiter à envoyer une personne en soutient au flagger, car la hampe est à l'écart de la zone de combat - La zone de combat est courte, faire pression évite que le flagger adverse puisse passer - Une personne seule en split ne sera pas visible depuis la zone de combat en passant par l'arrière des halls | |
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le septieme tueur Grand floodeur
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| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:25 | |
| L'île corrompue
Légende: La hampe Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - La zone de combat se situe près du drapeau, cependant voici une carte où le split peut être rentable. Contre difficile du passage secondaire | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:25 | |
| L'île des guivres
Légende: La hampe Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir Sanctuaire Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Encore une carte de split, le plus souvent à une ou deux personnes qui permettent de nettoyer le hall adverse et de contrôler le sanctuaire - Il est préférable que le flagger s'occupe de la hampe mais pas du sanctuaire | |
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le septieme tueur Grand floodeur
Nombre de messages : 416 Age : 31 Localisation : au havre des pêcheur (avec une biere) Date d'inscription : 17/11/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:26 | |
| L'île de la solitude
Légende: La hampe Un téléporteur dans chaque base permet de partir du hall, mais pas d'y retourner Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir Base de l'équipe attaquante Base de l'équipe en défense Trucs et astuces pour ce hall: - Carte de combat frontal à l'ouest de la hampe - Elimination rapide des 3 Pnj situés devant le hall adverse en passant par la porte principale et en allant tout droit. - Split à 1 ou 2 personnes par les portes secondaires (souvent un A condition), car la fuite est possible par 3 passages (2portes, 1 téléporteur) | |
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Hinoto Chan Floodeur convenable
Nombre de messages : 251 Date d'inscription : 20/02/2007
| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique Mer 21 Nov - 22:34 | |
| Bon je Lock ! 7eme tueur, je te remerci pour tous sa, mais mes un peu d'ordre et de présentation la touche edit est la pour sa ! | |
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| Sujet: Re: Mettez ici les cartes des hall je m'aucuperait des technique | |
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