Les batailles d'alliances
Contrôle du territoire et guerre civile
Depuis des siècles, les kurzicks de la Forêt d'Echowald et les luxons de la Mer de Jade s'opposent dans une lutte sans merci.
En effet, les deux nations veulent prendre le dessus et contrôler le territoire ennemi. Toutes les 3 heures, la frontière séparant le sud de Cantha en deux est mise à jour, selon le nombre de victoires et de défaites de chaque faction. Les alliances d'une faction contrôlent les villes, suivant un classement établi par le nombre de points kurzicks ou luxons que possèdent toutes les alliances.
Les villes de la Forêt d'Echowald pouvant être controlées par l'une ou l'autre faction sont : Le Bassin d'Amatz Plus simple à tenir pour les kurzicks
Le Bosquet Enchevêtré
Le Sanctuaire de Sainte Anjeka
La Serre de Lutgardis
L'Académie Brauer
L'Armurerie de Vasburg
Les Archives de Durheim
Les villes de la Mer de Jade pouvant être controlées par l'une ou l'autre faction sont : Le Canal de Zos Shivros Plus simple à tenir pour les luxons
Le Creux de la Déferlante
Les Etendues de Bai Paasu
Le Plateau d'Eredon
Les Fosses du Léviathan
Le Repos du Marin
Le Temple des Moissons En général le Temple des Moissons change de faction toutes les 3 heures
Deux villes de chaque faction ne peuvent être prises par la faction adverse. Il s'agit de : Cavalon (luxon)
Les Mines d'Aurios (luxon)
La Maison Zu Heltzer (kurzick)
Les Ruines d'Altruum (kurzick)
Les alliances possédant une ville ont des avantages : Un marchand de leur faction avec une réduction sur le prix des objets d'un marchand "standard" de 20%. Par Exemple : une clé de valeur 600po ne coûte chez ce marchand que 480po.
Les villes de plus grande importance disposent d'un marchand de feux d'artifices, qui propose 3 services :
Démonstration (100po)
Spectacle Standard (1000po)
Féérie de Feux d'Artifices (5000po)
L'emblême de l'alliance flotte sur les drapeaux de la ville et les pnjs sont plus respectueux envers vous.
Cavalon et la Maison Zu Heltzer ont une zone élite (respectivement l'Abyme et le Labyrinthe d'Urgoz) accessible grâce à un pnj de la zone spéciale.
Des lieux d'affrontement
Les kurzicks et les luxons se battent au Fort Trembleforêt (PvE), à la Carrière de Jade(PvE) et dans les Batailles d'Alliances(PvP).Les batailles d'alliance sont aussi appellées entre joueurs FvF (Faction vs Faction), AvA (Alliance vs Alliance) ou même KvL(Kurzicks vs Luxon).
Récompenses
Les récompenses dans les batailles d'alliance sont les suivantes :
Pour chaque adversaire tué, vous remportez 1 point de faction plus 3 points de Balthazar.
A la fin d'une bataille, le score obtenu est doublé et transformé en points de faction. De plus l'équipe gagnante reçoit un bonus de 250 points de faction.
Exemple 1 : Une faction à la fin de la bataille gagne. Elle a donc un score 500 points . 2*500 + 250 = 1250 points de faction.
Exemple 2 : Une faction perd avec un score 380 . Elle a donc 380*2 = 760 points de factions.
Objectif
Le but est d'obtenir en premier un score de 500 points.
Pour celà les factions doivent capturer des points de contrôle. Les points de contrôle se capturent grâce à l'influence, qui se détermine par le nombre de joueurs ou de pnj d'une faction dans le rayon du point de contrôle. Plus il y a de joueurs d'une factions dans cette zone, plus le point de contrôle va être rapidement capturé. En effet pour chaque joueur ou pnj présent dans le rayon du point, une flèche de capture apparaît.
Remarques :
Il y a au maximum 4 flèches de capture sur le point, et pour prendre le point d'un adversaire il faut d'abord le rendre neutre, puis le capturer.
Les Familiers et les serviteurs ne font pas apparaître de flèche.
Tuer un adversaire rapporte 1 point dans le score. Il est toutefois plus rentable de prendre les points et de les tenir, plutôt que de massacrer le plus d'ennemis possible.
Remarques :
Les Familiers ou les Serviteurs des nécromants ne rapportent pas de points au score, mais juste de l'expérience (familier).
Il n'y a pas de handicap
Les joueurs morts ressuscitent toutes les 20 secondes
PNJS
Elémentalistes et élémentalistes d'élite (Frontière de Grenth - Plage des embruns - Iles d'Etnaaran)
Compétences :
Masse foudroyante
Globe de foudre
Vents de Tenai
Décharge foudroyante (élite)
Envoûteurs (Frontière de Grenth - Iles d'Etnaaran - Landes Ancestrales - Canyon de Kaanai)
Compétences :
Délabrement spirituel
Surcharge
Retour de flamme
Dissipation des enchantements
Aura de Lyssa (élite)
Guerriers et guerriers d'élite (Frontière de Grenth - Iles d'Etnaaran - Canyon de Kaanai - Landes Ancestrales)
Compétences :
Sceau de guérison
Lame chercheuse
Attaque puissante
Lame vacillante (élite)
Le guerrier d'élite a un build un poil différent, avec Tranche artère à la place du sceau de guérison.
Moine (Frontière de Grenth - Plage des embruns - Iles d'Etnaaran - Canyon de Kaanai - Landes Ancestrales)
Compétences :
Esprit protecteur
Souffle réparateur
Paradis exquis
Vague de guérison (élite)
Nécromants (Frontière de Grenth - Iles d'Etnaaran - Landes Ancestrales - Canyon de Kaanai)
Compétences :
Lien parasitaire
Fragilité
Enchantements profanés
Veines glaciales (élite)
Ritualistes (Plage des Embruns - Landes Ancetrales - Canyon de Kaanai seulement)
Compétences :
Déplacement
Lien de douleur
Douleur
Mélodie du sang
Rôdeurs et rôdeur d'élite. (Frontière de Grenth - Plage des Embruns - Iles d'Etnaaran - Canyon de Kaanai - Landes Ancestrales)
Compétences :
Furie bestiale
Tir puissant
Attaque éclatante
Tir de Mélandru (élite)
Le rodeur d'élite a un build un poil différent avec Onguent des trolls à la place de Tir puissant
ATTENTION CHAQUE FACTION CONTROLE UNE BASE IMPRENABLE GARDEE PAR DE PUISSANT G QUI ONT UN COUP QUI FAIS 999 DEGAS
ET 5 SECONDE PAR TERRE Ce sujet est une sorte d'aide (en voyant le sujet AvA dans PvP) je me suis dis bah de l'aide pour l'AvA ne serait pas de refus pour notre alliance.