jme demandai pk on l'avai pa dja mi alors voila : (il faut prophécie, nightfall et faction ; sauf si vous pouvez adapter lit de braise)
1=> pluie de météore (prophécie)
2=> chaleur de savane (nf vers desert sulfureux) (nightfall)
3=> lit de braise (faction)
4=> hate du jinn de flamme (nightfall)
5=> aura de chair de pierre (nightfall)
6=> glyphe de concentration (prophécie)
7=> armure de terre (noyau)
8=> esprit de balthazar (prophécie)
caractéristique :
magie de la terre 12
magie du feu 11
conservation d'energie 4
aura de pierre +1 et rune sup pierre +3
quand vous arrivez faites esprit de balthazar pui allez parler a l'ame perdue pour prendre la quete. d nocturnes vont apparaitre tjrs avec esprit allez devan eu san les aggro et faite hate du jinn pui aura de chair de pierre, ensuite aggro les et cour devan pour ke les aatxes ne te suivent pa, pui enchaine les sort pluie de météores etc.. grace au glyphe de concentration pour ne pa etre interupt (pa besoin pour hate et lit de braise) n'oubliez pa de refaire aura de chair de pierre assez frequement (vous n'avez pa besoin de l'armure de terre ici)ps : n'oubliez pa d'attendre votre vie et mana entre chaque groupe de nocturnes a aggro (il y en a 3)
ensuite une foi tou les nocturnes batus vous enlevez esprit de balthazar et vous utilisez aura de chair de pierre (facultatif) et hate du jinn de flamme pour entammez un run ver les vermines NB : pour ce ki ne save pa il suffit de monter les escaliers de droites, passer par l'entrée ouvertes en tuant les nocturnes, et de courir a gauche pui monter les escaliers (sa a l'air long mé nn)
pui vou arrivez au vermines, faites pareil san le glyphe, ils n'interupt pa mé cette foi utilisez armure de terre, tuer tout les groupes de vermines, et c fini l'uw pour vou ^^, evitez surtou les nocturnes de feu glacés !!
RESUME : premiere salle glyphe + esprit + pa armure de terre => tuer tout les nocturnes
deuxième épreuve : run => hate du jinn + aura si vou y arrivez pa bien et enlevé espri
troisième épreuve : vermines => evitez les nocturnes, armure de terre, pa de glyphe + esprit
vala vala
ensuite deuxième build plu compliqué je trouve (il faut prophécie et nigthfall)
1=> aura de chair de pierre (nightfall)
2=> mantra de la terre (noyau)
3=> briseur de pierre (nightfall)
4=> visage avenant (prophécie)
5=> séisme (prophécie)
6=> réplique sismique (noyau)
7=> tempete de sable (nf, refuge de rilohn, secheresse)(nightfall)
8=> hate du jinn de flamme (nightfall)
caractéristique :
11 magie de la terre
3 magie du feu
9 conservation d'energie
9 magie d'illusion
aura de terre +1 et rune sup terre +3
alrs pareil quete, aura, briseur de pierre, mantra de terre, hate, aggro ke nocturnes,
visage avenant (pour pa interupt (conseil : attendez kil ai tous fai coup de diversion o moin une foi avan de faire visage)), tempete de sable, replique, séisme et aura etc...
ensuite run pareil hate du jinn et aura si vou avez peur ^^ vous allez o meme endroit
pour les vermines pareil ke pour nocturnes, (visage avenant pa forcemen obligé)
enfin bref vala bonne chance pour le drop
!!!